Grafik und Text ausgeben – gar nicht so einfach (2)
Weiter geht es heute mit dem zweiten Teil über Grafik- und Textausgabe vor allem früher, aber auch heute, der direkt an den Teil von gestern anschließt. Es ist übrigens für den Artikel egal ob Text ausgegeben wird (zahlreiche Rechner für den Einsatz im Büro verfügten nur über eine Textdarstellung) oder Grafik, ja die Grafikausgabe ist sogar einfacher. Denn auch beim Text müssen die Pixel aus denen ein Zeichen besteht (5 x 7 beim Apple, 8×8 bei vielen Rechnern, 8×16 oder 9×14 bei IBM Grafikkarten) ja übertragen werden. Sie stehen aber nicht als Bitmuster im RAM sondern in einem eigenen Font-ROM; und müssen erst dort ausgelesen werden. Continue reading „Grafik und Text ausgeben – gar nicht so einfach (2)“