{"id":13608,"date":"2018-11-21T01:52:43","date_gmt":"2018-11-21T00:52:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=13608"},"modified":"2018-11-21T11:53:08","modified_gmt":"2018-11-21T10:53:08","slug":"der-fluch-von-jagged-alliance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2018\/11\/21\/der-fluch-von-jagged-alliance\/","title":{"rendered":"Der Fluch von Jagged Alliance"},"content":{"rendered":"<p>Auf den Titel bin ich gekommen durch einen Review von Jagged Alliance \u201eRage\u201c. Jagged Alliance habe ich zuerst auf einer CD der Bestseller Games gefunden. Das war eine Zeitschrift von PEARL, die ein nicht mehr ganz aktuelles Spiel f&uuml;r einen Bruchteil des Preises rausbrachte. Da waren einige gut drauf, so Pirates und Might &amp; Magic IV und V. Das beste dieser Spiele war aber <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2AdWVom\">Jagged Alliance 1<\/a>, ein DOS-Spiel. Ich habe es k&uuml;rzlich erneut gespielt und es hat alle Bestandteile der folgenden Version 2, die noch besser ist: S&ouml;ldner mit individuellen St&auml;rken und Schw&auml;chen. Subquests die man l&ouml;sen muss und es ist rundenbasiert und man muss taktisch vorgehen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/d8fe7a5815fd4f8d8dab65d9903d2096\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"\/><!--more--><\/p>\n<p>Die nachfolgende Windows Version <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2zjDw5A\">Jagged Alliance 2<\/a> kam dann 1999 raus. Ich habe mir damals eine Topware-Speiele CD nur wegen des Titels gekauft. Bis heute spiele ich immer wieder gerne damit. Es gibt unz&auml;hlige Mods. Manche klein, manche umfangreich. Viele der gr&ouml;&szlig;eren Mods haben aber Bugs. Einer wurde sogar als \u201eJagged Alliance Operation Wildfire\u201c verkauft und ich habe die 40 Euro gerne f&uuml;r die CD gezahlt. Es gab offiziell noch den Ableger \u201e<a href=\"https:\/\/amzn.to\/2R1dTxp\">Unfinished Business<\/a>\u201c mit etwas vielseitiger Grafik. Da das allerdings relativ geradlinig und zeitlich &uuml;berschaubar war, es die strategische Komponente fehlte (es war eigentlich nur ein Subquest als eigene Version), war ich davon nicht begeistert.<\/p>\n<p>Obwohl die Version 2 nach verschiedenen Reviews und Webseiten als eines der besten Strategiespiele gilt, die jemals auf den Markt kamen, war es leider f&uuml;r den Produzenten SirTech kein Erfolg. Die Firma ging pleite. Seitdem gab es unter dem Titel mehrere Neuauflagen, die aber immer ein Flop wurden. Das wundert mich nicht, denn die Firmen scheinen das Spiel nie gespielt zu haben. Denn in ihren Jagged Alliance Versionen fehlte vieles, was das Original ausmachte:<\/p>\n<ul>\n<li>S&ouml;ldnern mit individuellen F&auml;higkeiten, Eigenschaften und Vorlieben\/Abneigungen.<\/li>\n<li>Gegner mit Intelligenz. Erfordernis zu schleichen, sich zu ducken oder Fallen zu stellen.<\/li>\n<li>Waffen, die man umr&uuml;sten kann, ebenfalls mit Vor-\/Nachteilen oder sie sind schwer zu bekommen bzw. ihre Munition selten.<\/li>\n<li>Strategie: Es gilt Minen zu erobern, die Geld einbringen, die der Gegner zur&uuml;ckerobern will. Subquests zu l&ouml;sen, um die Popularit&auml;t zu steigern. Gegenst&auml;nde m&uuml;ssen repariert werden, Verletzte behandelt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Waffenmanie sehe ich fast als Nachteil an. Jagged Alliance hat enorm viele Waffen und Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde. Bei allen Mods wird es noch mehr und pl&ouml;tzlich ist man vor allem damit besch&auml;ftigt, S&ouml;ldner umzur&uuml;sten. Etwas weniger Vielfalt h&auml;tte es auch getan. Aber ich scheine damit alleine zu stehen. Immerhin vermittelt es Wissen. Wenn in einem Film mal eine Waffe kommt, kann ich sie identifizieren ~.)<\/p>\n<p>Den \u201einofiziellen\u201c Nachfolger \u201e<a href=\"https:\/\/amzn.to\/2DPVyQM\">The Jagged Edge \u2013 Hired Guns<\/a>\u201c habe ich schon nicht probiert. Er bekam vernichtende Kritiken \u2013 stark vereinfachtes Spielsystem, sehr schwer und vor allem zahlreiche Bugs bis hin zu Abst&uuml;rzen. Gut, das der Publisher den Namen vorher abgeschw&auml;cht hat, denn es sollte eigentlich \u201eJagged Alliance 3D\u201c hei&szlig;en.<\/p>\n<p>Zuerst kam <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2AcON7i\">Jagged Alliance \u201eBack in Action<\/a>\u201c. Neben Bugs haben die Programmierer auf das Wesentliche bei Jagged Alliance verzichtet \u2013 den rundenbasierenden Modus. Leute, wenn ich etwas in Echtzeit spielen will, dann gibt es wirklich genug Alternativen. Vom Ego Shooter bis zu <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2OWkPKj\">Ages of Empires<\/a>. Der Reiz ist es ja gerade sich jeden Zug zu &uuml;berlegen, strategisch vorzugehen. Ein rundenbasiertes Spiel ist so was wie Schach. Als ein Kollege, der sonst immer Ego Shooter spielte, mal auf meinem Rechner Jagged Alliance spielte, waren im ersten Sektor schon vier von sechs S&ouml;ldnern tot. Und er war dann ganz erstaunt: Wer da tot ist auch wirklich tot, kann nicht wiederbelebt werden und wird tot in der S&ouml;ldnerliste angezeigt. Immerhin ist dieser Nachfolger der kommerzielle erfolgreichste. Es gibt zahlreiche Erweiterungen (DLC) daf&uuml;r und eine Standalone Erweiterung: <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2OSJSxT\">Crossfire<\/a>.<\/p>\n<p>Es folgte Jagged Alliance Online. Das war eine Browserspielumsetzung. Zuerst noch als offenes Spiel, ohne Zahlzwang, wobei man ganz gut ohne Geld auskam. Das Wesentliche an dem Spiel war es f&uuml;r \u201eGold\u201c-Gegenst&auml;nde, die nur etwas besser als normale sind, zu kaufen und so von den Spielern Geld abzukn&uuml;pfen. Es fehlte aber sonst fast alles von Jagged Alliance \u2013 der Langzeitspielpass, denn jedes Szenario beginnt immer gleich. Gegner sind immer an den gleichen Orten, es gibt Kampagnen, die man abschlie&szlig;en kann, aber keine Gegenangriffe, keine Ressourcen, die man verteidigen muss und die S&ouml;ldner sind nach dem Spielende wieder am Leben, auch wenn sie alle verloren gingen. Sp&auml;ter zog das Spiel zu Steam &uuml;ber und war dann nur noch bis Level 15 (von 50) kostenlos. Daf&uuml;r Geld zu zahlen halte ich f&uuml;r unsinnig.<\/p>\n<p>2013 versuchte sich eine kleine d&auml;nische Softwareschmiede an der Umsetzung. Diesmal als Kickstarter-Projekt. Ich war schon skeptisch. Ein Spiel mit dem Titel \u201eJagged Alliance\u201c sollte sich eigentlich von selbst verkaufen, wenn es gut ist. Warum also &uuml;ber Kickstarter Geld sammeln. Die ben&ouml;tigten 360.000 Euro kamen aber zusammen und einige Monate sp&auml;ter gab es das Spiel \u2013 und die Schmiede ging in Konkurs, kurz nachdem es herauskam. Das war offensichtlich der letzte Strohhalm, um die Mannschaft weiter zu besch&auml;ftigen und Zeit zu gewinnen, um weitere Auftr&auml;ge zu akquirieren. <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2OXNDCh\">Jagged Alliance Flashback<\/a> ist zwar bugfrei, aber so richtig gefallen hat es mir nicht. Lieblos war die Umsetzung. Vom komplexen System ist wenig geblieben. Dialoge beschr&auml;nken sich auf eine Standardantwort. Quests sind leicht zu erledigen. Waffen recht einfach bei H&auml;ndlern zu bekommen. Problematischer ist die Munitionsversorgung. Vor allem ist es stellenweise anstrengend. So gibt es einige strategische Sektoren die die Gegner dauernd einnehmen wollen. Man kann sie zwar dauernd zur&uuml;ckschlagen aber irgendwann geht einem die Munition aus. Es gibt nun eine 3D-Engine, aber f&uuml;r die Zeit schon mit relativ grober Darstellung. Gesichter von Menschen sehen &uuml;berhaupt nicht nat&uuml;rlich aus. Da ist mir die schlechtere Aufl&ouml;sung und einfachere Darstellung Jagged Alliance 2 lieber.<\/p>\n<p>Und nun versucht sich ein weiterer Publisher an dem Namen mit <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2DAKciH\">Jagged Alliance Rage<\/a>. Erste Previews zeigen, dass das Spiel extrem schwer ist. Es soll nur vier S&ouml;ldner geben und die m&uuml;ssen gegen Massen von Gegnern mit guter Ausr&uuml;stung k&auml;mpfen \u2013 Bei Jagged Alliance konnte man von der AIM aus etwa 50 S&ouml;ldner bis zu 18 rekrutieren und in Teams von maximal sechs zu unterschiedlichen Aufgaben schicken, auch mal einen Sektor von zwei Seiten angreifen. Die strategische Komponente \u2013 hei&szlig;t es denn nicht Strategiespiele? Scheinen alle neueren Umsetzungen v&ouml;llig zu vermissen. Ich habe das Gef&uuml;hl man hat den Reiz des Spiels nicht kapiert und das bei allen Nachfolgern. Es wurde einfach einiges der Elemente &uuml;bernommen wie Waffensystem, S&ouml;ldnernamen und Pers&ouml;nlichkeiten und das auf ein normales Strategiespiel draufgesetzt, das eben im rundenbasierten Modus arbeitete \u2013 bei Back in Action nicht mal das.<\/p>\n<p>Leute, lasst das. Wenn ihr es nicht hinbekommt, dann nehmt wenigstens einen anderen Namen. Es gibt auch andere M&ouml;glichkeiten. In einem <a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/jagged-alliance-rage-angespielt-kann-es-den-jagged-alliance-fluch-brechen,3333415.html\">Review<\/a> von Jagged Alliance Rage wurde erinnert, das Jagged Alliance neben XCOM das beste rundenbasierte Strategiespiel ist. XCom? Kannte ich nicht. Mal in Wikipedia informiert und siehe da: auch ein Spieleklassiker von 1994 aber er wurde 2012 neu umgesetzt in <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2PMYWT6\">XCOM Enemy Unknown<\/a>. Bei G2A gab es einen g&uuml;nstigen Steam Key und wenige Stunden sp&auml;ter habe ich das Spiel angespielt. Es ist wirklich gut und hat Suchtcharakter. Nach Wikipedia ist es aber nur eine Umsetzung des Originals von 1994. Man hat allerdings auch vereinfacht. Da ich das Original nicht kenne, kann ich es schwer beurteilen, aber zumindest die S&ouml;ldner scheinen sich nur durch ihre Klassen nicht durch F&auml;higkeiten oder Pers&ouml;nlichkeit zu unterschieden. Trotzdem habe ich in alter Jagged Alliance Manier die ganze Kaserne voll rekrutiert, auch wenn ich nach einigen Stunden begriffen habe, das es eigentlich reicht gen&uuml;gend Leute f&uuml;r einen Trupp zu haben, wenn einige im Krankenhaus liegen. Aber das w&auml;re es doch: Nehmt Jagged Alliance 2, der Code ist ja frei verf&uuml;gbar, sonst k&ouml;nnte eine Community das Spiel ja nicht zu <a href=\"http:\/\/ja2v113.pbworks.com\/w\/page\/4218339\/FrontPage\">Versionsnummer 1.13<\/a> (die n&auml;chste nach der letzten offiziellen) weiterentwickeln. Leider ist die letzte offizielle Version auch schon 5 Jahre alt.<\/p>\n<p>Nein ich denke es gibt keinen Fluch, der Neuauflagen von Jagged Alliance zum Scheitern verurteilt. Es ist vielmehr die stupide und lieblose Umsetzung dieser Spiele. Immer wurde irgendein rundenbasiertes Spiel mit Leuten die mit Schusswaffen auf andere Gegner schie&szlig;t mit dem Namen versehen. Damit es nicht zu viele Beschwerden gibt, &uuml;bernahm man einige Namen wie Raven, Ivan oder Buzz die Spieler schon aus dem Original kannten und das war es dann auch schon. Dass damit nat&uuml;rlich nicht nur ein Bonus durch den guten Namen verbunden, sondern werden auch Erwartungen verbunden. Wer sich mit dem Besten vergleicht, und bietet nur Mittelma&szlig;, der kackt nat&uuml;rlich in den Reviews besonders stark ab. Wenn ihr also nicht etwas fertigbringt, dass das Niveau des Originals an Spielspa&szlig; heranreicht \u2013 ich rede nicht von der Grafik, die ist nach fast 20 Jahren v&ouml;llig veraltet \u2013 dann nehmt einen anderen Namen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf den Titel bin ich gekommen durch einen Review von Jagged Alliance \u201eRage\u201c. Jagged Alliance habe ich zuerst auf einer CD der Bestseller Games gefunden. Das war eine Zeitschrift von PEARL, die ein nicht mehr ganz aktuelles Spiel f&uuml;r einen Bruchteil des Preises rausbrachte. 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