{"id":15359,"date":"2021-05-25T09:53:23","date_gmt":"2021-05-25T07:53:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=15359"},"modified":"2021-05-26T16:15:01","modified_gmt":"2021-05-26T14:15:01","slug":"spiele-die-in-erinnerung-blieben-teil-1-vor-dem-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2021\/05\/25\/spiele-die-in-erinnerung-blieben-teil-1-vor-dem-pc\/","title":{"rendered":"Spiele, die in Erinnerung blieben \u2013 Teil 1 vor dem PC"},"content":{"rendered":"<p>Mit Computern besch&auml;ftige ich mich seit knapp 40 Jahren, noch etwas &auml;lter ist der Kontakt mit Computerspielen, die damals nicht mal Computerspiele hie&szlig;en, sondern Videospiele \u2013 es gab Ende der Siebziger sogar eine eigene Show, die dann \u201eTelespiele\u201c hie&szlig;, die auch den Beginn der Fernsehkarriere von Thomas Gottschalk markiert. Ich will in zwei Artikeln mal ganz subjektiv an einige Spiele erinnern, die mir in Erinnerung blieben. Ich betone das subjektiv, weil jeder Vorlieben f&uuml;r bestimmte Spiele hat. Ich bin ein Fan von Simulationen und Strategiespielen, besonders rundenbasierten, dass man Zeit zum Nachdenken hat. Was mich nie angezogen hat, sind Arcadespiele oder First Ego Shooter. Im Allgemeinen ist bei mir die Optik nicht so wichtig, als vielmehr das mich das Spielprinzip gefangenh&auml;lt. Entsprechend habe ich auch einen PC mit im Chipsatz integrierter Grafik, der, wenn es nicht um Realzeitdarstellung geht, meist gut ausreicht. Subjektiv hei&szlig;t aber auch: ich habe viele spiele nie in meinem Leben gespielt die sehr bekannt sind, wie die ganzen FIFA Sportspiele, GTA oder WoW. Wenn diese also nicht erw&auml;hnt werden, dann nur deswegen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/705299a928e94ccfac2a49a407137bf3\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" \/><!--more--><\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium\" src=\"\/img\/pong.gif\" width=\"322\" height=\"202\" \/>Pong<\/h3>\n<p>Wie schon gesagt hie&szlig;en die ersten Computerspiele Videospiele, abgeleitet wohl vom Atari VCS 2600 \u2013 das stand f&uuml;r Video Computer System. Das Spiel war eine Revolution, obwohl seine Hardwaref&auml;higkeiten &auml;u&szlig;erst beschr&auml;nkt waren. Eine Revolution, weil vorher es Spiele nur in Spielautomaten gab, schrankgro&szlig; und man f&uuml;r jeden Versuch mit barer M&uuml;nze zahlen musste. Diese waren aus hardwareverdrahteter Logik aufgebaut, entsprechend aufwendig und teuer waren die Spiele. Das Atari VCS setzte einen programmierbaren Mikroprozessor ein, den 6507 \u2013 das war ein 6502, dessen Adressbereich auf 8 KByte eingeschr&auml;nkt wurde. Durch die Programmierung konnte man durch Auswechseln des Moduls eine andere Spiel spielen, anstatt einen neuen Automaten aufzubauen. Damit es billig zu produzieren war, wurde aber gespart. So hatte es gerade mal ein RAM von 128 Byte und auch 8 KByte f&uuml;r das ROM lie&szlig;en nicht viel Platz f&uuml;r komplexe Spiele. Aber es war der Erstling, vorher gab es so was nicht und entsprechend war das Aha-Erlebnis, wenn man zum ersten Mal selbst am eigenen Fernseher spielen konnte.<\/p>\n<p>Technisch war Pong (f&uuml;r zwei Spieler) oder Pelota (ein Spieler) einfach. Ein Quadrat war der Ball ein Schl&auml;ger war zwei oder drei Quadrate hoch und der Ball flog bis zum Rand oder eben raus. Grafik konnte man die grabe Aufl&ouml;sung auch kaum nennen. Als ich noch Dozent an der Esslinger Dualen Hochschule war und Softwareentwicklung unterrichtete, gab es im zweiten Semester f&uuml;r die Programmieranf&auml;nger die Aufgabe das in Pascal nachzuprogrammieren und daran scheiterte keiner.<\/p>\n<p>Ich fand interessanter ein anderes Spiel, bei dem man ein Auto unten am Bildschirmrand hatte und von oben immer schneller bei immer h&ouml;heren T&ouml;nen andere Autos kamen und man ihnen ausweichen musste \u2013 das ging nur in horizontaler Richtung.<\/p>\n<p>Diesen ersten Spielen folgten nach und nach komplexere. Bis heute bekannt sind Donkey Kong bei dem \u201eSuper Mario\u201c zum ersten Mal auftaucht und Pacman. Einige Programmierer brachten sogar Autorennen oder Fussballspiele in die 8 KByte unter.<\/p>\n<p>Das VCS hatte nur eine kurze Bl&uuml;tezeit. Es zeichnet aus, das es das Erste war und daher in Erinnerung blieb. Sehr bald war es aber technisch veraltet. Das war es eigentlich schon, als es 1979 heraus kam. Als Anfang der Achtziger Jahre Heimcomputer in &auml;hnliche Preisregionen rutschten, die erheblich leistungsf&auml;higer waren und wo man f&uuml;rs gleiche Geld bessere Spiele bekam (wenn man sie nicht raubkopierte und dann auch das einsparte) kollabierte der Markt f&uuml;r das VCS aber auch andere Konsolen und Atari geriet in finanzielle Schieflage.<\/p>\n<p>Auf dem <a href=\"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/TI994a-intern.shtml\">Ti 99\/4A<\/a>, meinem ersten Computer habe ich nicht gespielt. Ich bekam zwar in einem Bundle ein Spiel mit, aber gespielt habe ich es nur selten und heute vergessen, wie es hei&szlig;t. Das Spielen auf einem Computer begann mit meinem zweiten Rechner dem <a href=\"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/Amstrad-CPC-Serie.shtml\">Schneider (Amstrad) CPC<\/a>.<\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium\" src=\"\/img\/arkanoid.png\" width=\"768\" height=\"540\" \/>Brickbuster<\/h3>\n<p>Ein Spiel, das urspr&uuml;nglich von Stephen Wozniak programmiert wurde, war mein erstes selbst eingetipptes Spiel. Wer damals gro&szlig; wurde, erinnert sich vielleicht noch. Damals gab es Computerzeitschriften und der wichtigste Punkt derer waren Listings, die man abtippen konnte. M&uuml;hsam, weil man dauernd zwischen Zeitschrift und Computer wechseln musste, fehlerhaft, wenn Maschinencode dabei war, da man den immer in Hex eingeben musste und da hatte ein Vertipper \/ Zifferndreher verh&auml;ngnisvolle Folgen. Ich habe nur in der Anfangszeit so was gemacht, dann wurde es mir zu dr&ouml;ge. Brickbuster das es auch unter anderen Bezeichnungen wie Arkanoid gab, war eine Fortentwicklung des Spielprinzips von Pong. Das Spielfeld war um 90 Grad gedreht, sodass der Schl&auml;ger nun unten war. Oben war eine Mauer aus Steinen, bei denen der Ball jedes Mal einen herausschlug und die man abbauen musste. In h&ouml;heren Leveln gab es Steine die bleiben immer oder wurden erst beim zweiten Schuss beseitigt oder es gab Hilfsmittel wie gr&ouml;&szlig;ere Schl&auml;ger oder Gemeinheiten wie einen schnelleren Ball.<\/p>\n<p>An dem Tag, als das Spiel abtippte, grillte mein Bruder und hatte Leute eingeladen. Just als ich das Spiel eingetippt hatte und es ausprobierte, kam ein M&auml;dchen rein, um mir Bescheid zu sagen, dass das Essen fertig w&auml;re und sie war ganz begeistert von dem Spiel, noch mehr als ich es abbrach und den Basic Code zeigte, \u201eJa kann man den so was selbst erstellen?\u201c Nicht ganz so begeistert war ihr Freund, der pl&ouml;tzlich abgemeldet war. Allerdings war das auch nur das Erste von zwei Malen, das ich mit dem Computer jemand vom weiblichen Geschlecht beeindruckt habe. Das zweite Mal war ein Jahrzehnt sp&auml;ter als eine Kommilitonin beim Schreiben ihres Staatsexamensgutachtens (daf&uuml;r hatten wir 3 Tage Zeit) Cola &uuml;ber ihr Notebook leerte und es nicht mehr funktionierte. Sie hatte viel Gl&uuml;ck, zwar konnten wir mangels genormter Anschl&uuml;sse nicht ihre Festplatte in mein Notebook einbauen, damit sie damit weiter arbeitet, aber nach einer gr&uuml;ndlichen Reinigung funktionierte das Notebook wieder.<\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium\" src=\"\/img\/hobbit.png\" width=\"667\" height=\"466\" \/>Der Hobbit<\/h3>\n<p>Ein Spiel auf meinem zweiten Rechner habe ich nicht vergessen, obwohl ich es nicht lange gespielt habe. Das war der Hobbit. Das war ein Textadventures, angereichert durch einige Grafikbildschirme, aber die waren nur Deko, man konnte nicht dort auf etwas klicken oder sonst wie interagieren. Alle Angaben machte man unten in einer Eingabezeile. In Erinnerung blieb bei mir das es \u2013 das war typisch f&uuml;r die damalige Zeit \u2013 sehr schwer war, in dem Sinne, dass es nur einen L&ouml;sungsweg gab und wenn man die L&ouml;sung f&uuml;r den jeweils n&auml;chsten Schritt nicht fand, steckte man fest oder war sehr bald tot und konnte von vorne anfangen.<\/p>\n<p>Aus dem Mangel resultierte letztendlich mein erster Patch eines Bin&auml;rprogramms. Der CPC 464 wurde mit einem Kassettenrekorder als Speicherger&auml;t ausgeliefert und bei dem Tot im Spiel musste man den letzten Speicherstand neu laden und das dauerte. Ich hatte aber ein Diskettenlaufwerk, nur nutzte das Spiel das nicht. Nachdem ich in einer Zeitschrift die Firmwareeinsprungroutinen f&uuml;r die Kassettenspeicherung und Laden gefunden hatte, schrieb ich ein Programm, das diese Spr&uuml;nge zuerst auf meine Routine umbogen und dann jeweils Dateien auf der Diskette &ouml;ffnete und schloss. Netterweise stellte die Firmware selbst fest, ob eine Datei auf Diskette offen war und schrieb und las dann dort hinein, sodass ich mich nur um das &Ouml;ffnen und Schlie&szlig;en k&uuml;mmern musste. Das funktionierte auch. Trotzdem kam ich im Spiel nicht weiter. Ich erfuhr, dass das Spiel auf Basis eines ber&uuml;hmten Romans entstand, und kaufte mir den \u201e<a href=\"https:\/\/amzn.to\/3fsVGG8\">Herrn der Ringe<\/a>\u201c. Das ist einmalig, denn wie man sicher auch an meinen Blogs erkennt, habe ich es nicht so mit Romanen, sondern lese sonst fast ausschlie&szlig;lich Fach- und Sachb&uuml;cher. Wie sich rausstellte, war der Autor richtig, nur das Buch das falsche. Trotzdem habe ich im Sommer 86 die drei B&auml;nde des Herrn der Ringe verschlungen und nachdem ich am Ende war, gleich nochmals von vorne gelesen. Entt&auml;uschend war dann aber der Kauf des \u201e<a href=\"https:\/\/amzn.to\/3bISrJN\">Der Hobbit<\/a>\u201c. Mit dem Buch konnte ich das Adventure zwar l&ouml;sen, aber das Buch war ein Kinderbuch und erreichte bei Weitem nicht das Niveau des Herrn der Ringe.<\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium\" src=\"\/img\/sorcery.png\" width=\"768\" height=\"540\" \/>Sorcery und Defender<\/h3>\n<p>Wie schon gesagt, ich bin nicht der Typ f&uuml;r Arkadespiele, zumal bei denen noch mehr als woanders die Grafik z&auml;hlt und die war eben damals beschr&auml;nkt. Aber zwei habe ich doch gerne mal zwischendurch gespielt. Das eine war Defender, eine Spielidee, die soweit ich weis zuerst auf dem Apple erschien. Es ist eines der Ballerspiele, wie es damals hie&szlig;. Ein Raumschiff schwebt &uuml;ber einer Vektorlandschaft und Aliens tauchen auf, die man abschie&szlig;en muss. Ich fand vor allem den Sound so abgefahren und spacig.<\/p>\n<p>Das zweite Arcadepsiel ist Sorcery, ein Spiel, bei dem man als Zauberer auch Geister und andere Unholde abwehren muss und acht andere Zauberer befreien muss. Neue Energie gab es jeweils durch Quellen verteilt auf den vielen Screens, allerdings entzog eine quelle auch einem Energie. Die Fortsetzung davon, \u201eSorcery+\u201c fand ich nicht so berauschend, denn weil sie komplexer war, lud sie bei jedem Wechsel eines Bildschirms von Diskette nach was jedes Mal eine Zwangspause ergab die dann das Spiel unterbrach. Die empfand ich als extrem st&ouml;rend.<\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium\" src=\"\/img\/kane.png\" width=\"768\" height=\"540\" \/>Kane<\/h3>\n<p>Popul&auml;r waren damals auch Sportspiele, meistens in der Form, das der Spieler ganze Wettkampfgruppen nachspielen musste wie die Winter Games oder Dailey Thompsons Decathlon. In denen war ich nie gut, denn um die Bewegung zu simulieren, musste man in einem bestimmten Takt den Joystick hin und her bewegen.- Das gelang mir nie, ruinierte aber den Joystick. Was mir dagegen gefiel war <a href=\"https:\/\/www.c64-wiki.de\/wiki\/Kane\">Kane<\/a>. Das war eine Art Wildwestolympiade. Man musste auf Tauben mit Pfeil und Bogen schie&szlig;en, auf Scheiben beim Shootout feuern und einen fahrenden Zug einholen.<\/p>\n<h3 class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium\" src=\"https:\/\/www.cpcwiki.eu\/imgs\/e\/e3\/Elite.png\" width=\"256\" height=\"192\" \/>Elite<\/h3>\n<p>Wenn es ein Spiel gab, das mir dauerhaft im Ged&auml;chtnis blieb dann war es Elite. Die Story ist eigentlich relativ einfach. Man reist von Planet zu Planet und muss Profit machen um sowohl sein Raumschiff in ein besseres aufzur&uuml;sten der die Waffen verbessern. Das Dumme nur: Viel Profit gibt es nur beim Handel mit illegalen G&uuml;tern was dazu f&uuml;hrt, dass man bald von der Polizei gejagt wird oder in gef&auml;hrlichen Gegenden, wo Piraten lauern. Es scheint trotzdem unz&auml;hlige Systeme in neuen Ebenen zu geben mit schr&auml;gen Hilfstexten, die wie ich sp&auml;ter erfuhr auch komplett von einem Skript generiert wurden. Das Spiel endete, wenn man den Status Elite&#8220; erreicht, was ich nie schaffte, obwohl ich es jahrelang spielte. Den hohen Suchtfaktor erhielt es dadurch das es nicht vorhersehbar war, man konnte beliebig oft in ein System kommen und hatte jedes Mal eine andere Situation vor sich. Daneben setzte es auf Vektorgrafik, deutete also nur die Umrisse der Raumschiffe an, und lief damit spielbar auf einem 8-Bit-Rechner, w&auml;hrend andere Simulationen von Flugzeugen f&uuml;r mich entweder unspielbar waren oder die Landschaft praktisch nur eine monotone aufgef&uuml;llte Fl&auml;che. Auf dem PC gab es mit dessen h&ouml;heren Leistung auch eine Version mit ausgef&uuml;llten Fl&auml;chen. Ich habe auch sp&auml;ter mal den Nachfolger Elite 2 auf dem PC gespielt, doch er hat mich nicht &uuml;berzeugt. Vor einiger Zeit habe ich gerne <a href=\"http:\/\/www.oolite.org\/\">Oolite<\/a> gespielt, das ist eine Open Source Adaption des Spielprinzips mit besserer Grafik und mehr Optionen auch f&uuml;r Mods. Auch Elite ist eine Vorlage f&uuml;r viele Nachahmer, die bis heute erfolgreich sind. Beeindruckend war auch die Soundausgabe, denn der Programmierer hatte sich f&uuml;r klassische St&uuml;cke entschieden anstatt etwas neues zu programmieren was bei den damaligen Computern dann meist nach kurzer Zeit nervig war.<\/p>\n<p>Soviel f&uuml;r heute. Morgen geht es weiter mit den PC Spielen und dem &Uuml;bergang zu Heute inklusive Online Spielen, Bezahlinhalten oder der Nachahmung von Spielautomaten mit ihren <a href=\"https:\/\/casino.netbet.com\/de\/spielautomaten\">Slots<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Computern besch&auml;ftige ich mich seit knapp 40 Jahren, noch etwas &auml;lter ist der Kontakt mit Computerspielen, die damals nicht mal Computerspiele hie&szlig;en, sondern Videospiele \u2013 es gab Ende der Siebziger sogar eine eigene Show, die dann \u201eTelespiele\u201c hie&szlig;, die auch den Beginn der Fernsehkarriere von Thomas Gottschalk markiert. Ich will in zwei Artikeln mal [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":169,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[1642],"class_list":["post-15359","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-computer","tag-computerspiele","entry"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":18610,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2026\/03\/27\/galileos-cds-teil-1\/","url_meta":{"origin":15359,"position":0},"title":"Galileos CDS &#8211; Teil 1","author":"Bernd Leitenberger","date":"27. M\u00e4rz 2026","format":false,"excerpt":"Hall\u00f6chen, es wird Zeit das ich mich mal wieder melde. Es gab zwei Gr\u00fcnde, warum ich mich so rar gemacht habe. Das eine ist das es gerade nicht so viel aktuelles gibt, au\u00dfer einem Update zu Artemis, zu dem ich vielleicht noch etwas schreibe. W\u00e4hrend Trump das ganze Programm nach\u2026","rel":"","context":"In &quot;Raumfahrt&quot;","block_context":{"text":"Raumfahrt","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/raumfahrt\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/4fb81c7bafbd4d9d88b5695abdb33d29","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":18380,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2025\/09\/03\/die-glorreichen-10-das-war-mal-weg-pc-hardware\/","url_meta":{"origin":15359,"position":1},"title":"Die glorreichen 10 &#8211; Das war mal weg: PC Hardware","author":"Bernd Leitenberger","date":"3. September 2025","format":false,"excerpt":"Ich will heute mal zwei ZDF Info \/ Neo Sendungen verbinden. Die glorreichen 10, die bei mir als Vorlage f\u00fcr einige Blogs dienten und die von mir noch mehr gesch\u00e4tzte Sendung \"Das war mal weg\", wo es um Dinge geht, die fr\u00fcher fast jeder hatte und die heute aus unserem\u2026","rel":"","context":"In &quot;Die Glorreichen 10&quot;","block_context":{"text":"Die Glorreichen 10","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/allgemein\/die-glorreichen-10\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg02.met.vgwort.de\/na\/876c61d389304d98aa0332fadd769381","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":18614,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2026\/03\/29\/galileos-cds-teil-3\/","url_meta":{"origin":15359,"position":2},"title":"Galileos CDS &#8211; Teil 3","author":"Bernd Leitenberger","date":"29. M\u00e4rz 2026","format":false,"excerpt":"So nun zum dritten Teil \u00fcber das prim\u00e4re Computersystem von Galileo, das CDS. Nachdem sich die ersten beiden Teile nur mit dem RCA 1802, warum er gew\u00e4hlt wurde und seiner Architektur befassten geht es heute um das Computersystem selbst. Der Artikel schlie\u00dft so an seine beiden Vorg\u00e4nger gestern und vorgestern\u2026","rel":"","context":"In &quot;Raumfahrt&quot;","block_context":{"text":"Raumfahrt","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/raumfahrt\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/6e7f572a246b4ac395de9c260733b707","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":18612,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2026\/03\/28\/galileos-cds-teil-2\/","url_meta":{"origin":15359,"position":3},"title":"Galileos CDS \u2013 Teil 2","author":"Bernd Leitenberger","date":"28. M\u00e4rz 2026","format":false,"excerpt":"So, heute geht es weiter mit Teil 2 \u00fcber Galileos CDS, dieser Beitrag schlie\u00dft nahtlos an den ersten Beitrag von gestern an, wie man schon an der ersten Textzeile sieht. Nach der Einleitung im ersten Teil geht es heute weiter damit warum der RCA 1802 genutzt wurde und was seine\u2026","rel":"","context":"In &quot;Raumfahrt&quot;","block_context":{"text":"Raumfahrt","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/raumfahrt\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/191e4b0728de42829cf656027b84dc82","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":18419,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2025\/10\/02\/der-neue-rekordhalter-bei-der-bemannten-raumfahrt\/","url_meta":{"origin":15359,"position":4},"title":"Der neue Rekordhalter bei der bemannten Raumfahrt","author":"Bernd Leitenberger","date":"2. Oktober 2025","format":false,"excerpt":"\u2026 ist unfreiwillig Oleg Popolow. Die Geschichte zeigt, wo Russland heute in der Raumfahrt steht. Sie beginnt am 22. September 2022. Russland f\u00fchrt seit rund sieben Monaten Krieg gegen die Ukraine und hat Tausende Gefallene, Verwundete und gefangene Soldaten zu beklagen. Um die Verluste auszugleichen, wurde an diesem Tag eine\u2026","rel":"","context":"In &quot;M\u00fcnchhausens Kolumne&quot;","block_context":{"text":"M\u00fcnchhausens Kolumne","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/satire\/muenchhausen\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/6566478af4c24587a85b9f439288056d","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":15629,"url":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2021\/12\/07\/der-koenig-der-coverversionen\/","url_meta":{"origin":15359,"position":5},"title":"Der K&ouml;nig der Coverversionen","author":"Bernd Leitenberger","date":"7. Dezember 2021","format":false,"excerpt":"Cover sind beliebt. Viele Interpreten, auch durchaus K\u00fcnstler mit eigenen ber\u00fchmten Songs haben ihre ersten Platten mit Covern gef\u00fcllt, so die Beatles. Andere versuchen sich auf der Spitze ihres Erfolges in Neuauflagen wie Bowie\/Jagger an Dancing in the Street und wenn es gut l\u00e4uft, ist das Cover erfolgreicher als alle\u2026","rel":"","context":"In &quot;Allgemein&quot;","block_context":{"text":"Allgemein","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/category\/allgemein\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/vg02.met.vgwort.de\/na\/3a82449d144d41f6b2a3a633a1ec60c0","width":350,"height":200},"classes":[]}],"jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/169"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15359"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15359\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}