{"id":18990,"date":"2026-10-07T10:38:41","date_gmt":"2026-10-07T08:38:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=18990"},"modified":"2026-10-03T10:43:40","modified_gmt":"2026-10-03T08:43:40","slug":"ein-raumfahrt-spielchen-gefaellig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2026\/10\/07\/ein-raumfahrt-spielchen-gefaellig\/","title":{"rendered":"Ein (Raumfahrt-) Spielchen gef&auml;llig?"},"content":{"rendered":"<p>Ja, ihr seid von mir Raumfahrt\u2011Blogs gewohnt, aber auch das hier ist im Grunde einer. Ich habe vor einer Woche ein Spiel installiert namens <em>Power &amp; Revolution<\/em>, das ich allerdings nicht weiterempfehlen kann. Man kann dort die Geschicke eines Staates lenken, doch vieles ist meiner Ansicht nach schlecht umgesetzt \u2013 das w&auml;re eine eigene Kritik wert. Gefallen hat mir nur ein Aspekt: Man kann Raumfahrtprojekte initiieren, die logisch aufeinander aufbauen. F&uuml;r bemannte Missionen muss man zum Beispiel erst eine superschwere Tr&auml;gerrakete und ein Wohnmodul entwickeln.<\/p>\n<p>Die Budgets sind jedoch \u2013 zumindest f&uuml;r anspruchsvolle Missionen \u2013 ein schlechter Witz: Eine bemannte Mission zu Pluto, die insgesamt 219 Monate dauert (inklusive Forschung und Entwicklung), erfordert ein Mindestbudget von 293\u202fMillionen\u202fEuro; vorgeschlagen werden als Finanzierung 586,1\u202fMillionen\u202fEuro. F&uuml;r dieses Geld bekam man nicht einmal den Start der unbemannten Vorbeiflugsonde <em>New Horizons<\/em>. Ein reiner Vorbeiflug an Pluto ist im Spiel gar nicht vorgesehen; das kleinste Projekt ist eine Orbitalsonde, die mindestens 39,1\u202fMillionen\u202fEuro kostet und 121\u202fMonate ben&ouml;tigt \u2013 das d&uuml;rfte allein die Flugzeit sein.<!--more--><\/p>\n<p>Aber das Spiel hat mich an etwas erinnert: Zu DOS\u2011Zeiten habe ich <em>Buzz Aldrin\u2019s Space Race<\/em> gespielt. Dort schl&uuml;pfte man in die Rolle eines NASA\u2011Administrators und musste vor den Sowjets auf dem Mond landen. Ich fand das damals recht frustrierend, weil man nie wusste, wo man im Vergleich stand, bis die Sowjets einen Triumph verk&uuml;ndeten. Es ging um die typischen Meilensteine \u2013 zuerst Satelliten, dann Raumsonden, dann bemannte Missionen \u2013 und parallel die Entwicklung der Tr&auml;gerraketen.<\/p>\n<p>Das Spiel k&ouml;nnt ihr heute kostenlos spielen. Der Quellcode wurde freigegeben, und ein paar Enthusiasten haben es als Windows\u2011EXE neu kompiliert; ihr findet es auf <a href=\"https:\/\/github.com\/raceintospace\/raceintospace\">GitHub<\/a>. Hier ist der direkte <a href=\"https:\/\/github.com\/raceintospace\/raceintospace\/releases\/download\/v2.0.0\/raceintospace-2.0.0-win32.exe\">Download\u2011Link f&uuml;r Windows<\/a>, aber es gibt Versionen auch f&uuml;r verschiedene Linux\u2011Distributionen und Mac-OS. Gro&szlig;e Anspr&uuml;che an die Grafik d&uuml;rft ihr nicht stellen \u2013 das Spiel stammt aus dem Jahr 1992 und l&auml;uft in CGA\u2011Aufl&ouml;sung.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg02.met.vgwort.de\/na\/448bbcb34aa54260ad6bac97001ebf31\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Ich habe dann entdeckt, dass es eine Neuauflage von 2019 gibt und sie mir besorgt. Dazu zuerst ein allgemeiner Hinweis: Heute installiert man Spiele ja meist &uuml;ber Steam und ben&ouml;tigt im Grunde nur einen g&uuml;ltigen Key. Den kaufe ich allerdings nie direkt bei Steam, sondern bei anderen Anbietern, weil man dort die gleichen Keys oft deutlich g&uuml;nstiger bekommt. Ich bin Kunde von <a href=\"https:\/\/www.g2a.com\/de\/\">G2A.com<\/a>. Das Spiel von dem ich rede \u201e<b>Buzz Aldrin&#8217;s Space Program Manager<\/b>\u201c gibt es dort aktuell (das variiert &uuml;ber die Zeit) f&uuml;r ab <a href=\"https:\/\/www.g2a.com\/de\/buzz-aldrins-space-program-manager-steam-key-global-i10000048844002?suid=cb54a377-9ec5-42e5-aef2-466c5635b437\">2,38 Euro<\/a>, zur gleichen Zeit bei Steam 5,79 Euro. Das Spiel ist preislich heruntergesetzt, weil es bereits 2019 erschienen ist. Die Grafik ist jetzt gut, aber es sind gr&ouml;&szlig;tenteils Trickfilme, und wie im Original gibt es nur Schaltfl&auml;chen anzuklicken \u2013 also nichts Komplexes. Ich habe nur einen Rechner mit Onboard\u2011Grafik, und darauf l&auml;uft es problemlos.<\/p>\n<p>Wenn ihr ein VR\u2011Headset habt, k&ouml;nnt ihr bei Steam auch \u201eBuzz Aldrin: Cycling Pathways to Mars\u201c spielen, und das sogar kostenlos. Ich kann dazu aber nichts sagen, da ich kein VR-Headset habe. Was mich pers&ouml;nlich erstaunt, ist, dass Buzz Aldrin noch lebt \u2013 es gibt nur noch drei lebende Astronauten der Apollo\u2011&Auml;ra, und er ist mit 96 der &auml;lteste. Danach folgt David Scott mit 94 und Rusty Schweickart mit 90. Erstaunlich deswegen, weil Buzz Aldrin nach Apollo in eine tiefe pers&ouml;nliche Krise st&uuml;rzte, seien Ehe ging in die Br&uuml;che und Alkoholiker wurde, was ja nicht unbedingt zur Lebensverl&auml;ngerung beitr&auml;gt.<\/p>\n<p>Also worum geht es bei dem Programm? Es gibt einen Einzelspieler\u2011 und einen Mehrspielermodus. Ich habe bisher nur einzeln gespielt, und dort gibt es sechs Optionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Sowjet\u2011Kampagne<\/li>\n<li>NASA\u2011Kampagne<\/li>\n<li>GSA\u2011Kampagne<\/li>\n<li>Sandkasten Sowjets<\/li>\n<li>Sandkasten NASA<\/li>\n<li>Sandkasten GSA<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die ersten beiden sind das Wettrennen um den Mond \u2013 wer zuerst landet, hat gewonnen. Bei der GSA kann man aus Projekten der UdSSR, NASA, ESA und JAXA w&auml;hlen und muss ein Ziel in einer bestimmten Zeit erreichen.<\/p>\n<p>Bei den Sandkasten\u2011Optionen gibt es ein erstes Ziel, das man nach vier Jahren erreichen muss, und danach h&auml;ngt das Budget von den Erfolgen (Prestige\u2011Punkte) ab. Ich habe die NASA\u2011Sandbox\u2011Kampagne mal durchgespielt und fand bl&ouml;d, dass sie Open End ist. Selbst wenn ich das gr&ouml;&szlig;te Ziel, die Mondlandung, erreicht habe, ist es nicht zu Ende.<\/p>\n<p>Man heuert Flugkontrolleure an, deren Kompetenz wichtig ist, wenn es Probleme gibt, sowie Wissenschaftler und Techniker, die die Zuverl&auml;ssigkeit der Hardware verbessern. Jeder hat Spezialisierungen in einem bis drei Gebieten. Jedes neue Projekt hat eine bis etwa zehn Missionen, die man erf&uuml;llen muss. F&uuml;r eine Mission braucht man vor allem gen&uuml;gend Flugkontrolleure \u2013 das k&ouml;nnen bei bemannten Missionen bis zu elf sein, bei unbemannten nur drei bis vier. Diese Flugkontrolleure k&ouml;nnen bei interplanetaren Missionen aber bis zu 21 Quartalen gebunden sein.<\/p>\n<p>Setzt man eine Mission an, kann man sie in Trickfilmen verfolgen, deren Charme vor allem in den Originalt&ouml;nen liegt (ich bin ein Fan der <a href=\"\/download\/go-no-go.mp3\">Go\/No\u2011Go\u2011Abfragen<\/a>, die erzeugen automatisch Spannung; das Niveau erreichen die bezahlten Jubel\u2011SpaceX\u2011Leute wohl nie). Die Oberfl&auml;che hat nur Schaltfl&auml;chen zum Anklicken, bei den Raketenprogrammen ist das Scrolling verbesserbar, man scrollt oft so das man nichts einstellen kann. Aber man braucht eigentlich nie die Tastatur, das ideale Spiel f&uuml;r ein Windows-Tablett.<\/p>\n<p>Also mir machte das Programm Spa&szlig;, ich bin gerade bei der zweiten Kampagne. Ein paar Tipps:<\/p>\n<ul>\n<li>Astronauten braucht man erst in gr&ouml;&szlig;erer Anzahl, wenn es an das Gemini\u2011Programm geht. Vorher reichen wenige, die man auch zu Fortbildungen schicken kann.<\/li>\n<li>Flugkontrolleure braucht man sp&auml;testens ab dem Mercury\u2011Programm in gr&ouml;&szlig;erer Zahl. Auch hier: rechtzeitig nach neuen Rekruten schauen. Anders als bei den Wissenschaftlern und Technikern reicht hier eine Spezialisierung.<\/li>\n<li>Von den Technikern braucht man dagegen schon anfangs jede Menge. Beim Mercury\u2011Programm muss man zwei Tr&auml;gerraketen und eine Kapsel entwickeln, jedes Projekt mit bis zu vier Technikern. Bei Apollo sind es mit Raumanz&uuml;gen und Mondauto f&uuml;nf Projekte.<\/li>\n<li>Die Anforderungen wechseln dann oft je nach Bedarf. Nicht ben&ouml;tigtes Personal oder solches mit schlechten Werten sollte man daher fr&uuml;hzeitig zur Weiterbildung schicken. Bei allen Neueinstellungen gilt: &ouml;fter nachschauen und nur die besten Kandidaten nehmen.<\/li>\n<li>Man muss nicht alle Projekte durchf&uuml;hren, kann zum Beispiel Gemini &uuml;berspringen und direkt zu Apollo &uuml;bergehen oder mit Gemini ein Mondlandungsprogramm durchf&uuml;hren. Ebenso muss man nicht jede Rakete entwickeln. Das Programm unterscheidet strikt zwischen bemannten und unbemannten Raketen. Aber wenn man am Anfang die Juno\u202fII anstatt der Juno\u202fI entwickelt, kann man auch einfache Mondsonden und Sonnensonden starten, und die Atlas Agena reicht f&uuml;r die meisten Raumsonden aus.<\/li>\n<li>Achtet aufs Budget und schlie&szlig;t Programme die abgeschlossen sind, sowohl Tr&auml;gerraketen wie Raumsonden\/bemannte Programme, sie verursachen sonst nur laufende Kosten. Wenn das Budget negativ wird \u2013 passiert schon wegen der laufenden Kosten schnell, ist das Spiel zu Ende.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Also: F&uuml;r weniger als drei Euro finde ich, ist das viel Spielspa&szlig; und eine volle Empfehlung von mir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ja, ihr seid von mir Raumfahrt\u2011Blogs gewohnt, aber auch das hier ist im Grunde einer. Ich habe vor einer Woche ein Spiel installiert namens Power &amp; Revolution, das ich allerdings nicht weiterempfehlen kann. 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