{"id":3616,"date":"2010-11-02T01:04:35","date_gmt":"2010-11-02T00:04:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=3616"},"modified":"2014-05-23T17:24:29","modified_gmt":"2014-05-23T15:24:29","slug":"elite-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2010\/11\/02\/elite-2\/","title":{"rendered":"Elite 2"},"content":{"rendered":"<p>Der heutige Gastbeitrag stammt von Arne:<\/p>\n<p>In letzter Zeit habe ich auf einem DOS-Emulator mal wieder ein Spiel gespielt, mit dem ich Anfang der 90er viel Zeit verbracht habe: Elite 2. Teil 1 ist ber&uuml;hmter und stammt noch aus Apple II \/ C64 Zeiten, das habe ich aber nie gespielt. Wer es nicht kennt: es ist ein Weltraum-Strategiespiel. Man fliegt per Raumschiff durch die Galaxis, treibt Handel zwischen verschiedenen Planetensystemen, k&auml;mpft gegen Raumpiraten oder erf&uuml;llt milit&auml;rische Auftr&auml;ge. Das Spiel ist, innerhalb gewisser Grenzen, auf Realismus ausgelegt. Die Planeten bewegen sich in realistischen Bahnen um die Sterne, es gibt felsige Planeten, Gasriesen und Monde. Auch die Sterne entsprechen real existierenden Sterntypen, von roten &Uuml;berriesen bis zu wei&szlig;en Zwergen. Die Fl&uuml;ge mit den Raumschiffen innerhalb der Planetensysteme gehorchen physikalischen (newtonschen) Gesetzen unter Ber&uuml;cksichtigung der Gravitation. Sogar Swing-by Man&ouml;ver funktionieren.<\/p>\n<p>Ich wollte nun einmal genauer untersuchen, inwieweit die Raumfl&uuml;ge &uuml;berhaupt m&ouml;glich w&auml;ren. Nat&uuml;rlich nicht in Hinblick auf die Technik, das l&auml;sst sich schwer beurteilen, da das Spiel ein paar Hundert Jahre in der Zukunft spielt. Die Physik hingegen wird auch dann noch g&uuml;ltig sein und setzt ihre Grenzen.<\/p>\n<p>Ein Flug von einem zum anderen Sonnensystem l&auml;uft in Elite 2 folgenderma&szlig;en ab: man startet mit seinem Schiff vom Raumhafen, steigt auf bis in die obere oder knapp au&szlig;erhalb der Atmosph&auml;re und aktiviert dann den Hyperraumsprung, der einen irgendwo ins Zielsystem bringt, &uuml;blicherweise einige AEs (AE = Astronomische Einheit, die mittlere Entfernung zwischen Erde und Sonne) vom gew&uuml;nschten Zielplaneten entfernt. &Uuml;berl&auml;sst man dann dem Autopiloten den Flug, beschleunigt das Raumschiff konstant bis zu einem gewissen Punkt und geht dann zu konstanter Verz&ouml;gerung &uuml;ber, um am Ziel die Geschwindigkeit abgebaut zu haben.<\/p>\n<p>Als Beispiel habe ich mir den ASP Explorer ausgesucht . Gehen wir die technischen Daten mal durch.<\/p>\n<p>Hyperraumantrieb Klasse 2: das gibt es nicht und wird es nicht geben, nach allem, was wir heute &uuml;ber Physik wissen. Aber so ein Spiel kommt ohne ihn nicht aus, wie sollte man sonst innerhalb kurzer Zeit von Sonnensystem zu Sonnensystem gelangen?<\/p>\n<p>Beschleunigung durch die Haupttriebwerke 22,2g: das geht auch schon mal nicht, das kann ein Mensch nicht &uuml;berleben. Da n&uuml;tzen auch die &uuml;beraus anpassungsf&auml;higen Sitze aus Silastoplaston nichts, wenn jemand mit einer Masse von 80kg mit einer Gewalt von fast<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"ASP Explorer\" src=\"\/img\/ASP Explorer.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"502\" \/><\/p>\n<p>1,8 Tonnen da reingedr&uuml;ckt wird.<\/p>\n<p>Verz&ouml;gerung (=negative Beschleunigung) durch die Retro-Triebwerke: 7,0g. Das l&auml;&szlig;t sich zumindest kurzfristig aushalten, aber durchgehend &uuml;ber ein paar Tage? Au&szlig;erdem w&uuml;rde es viel mehr Sinn machen, nach halber Strecke das Raumschiff umzudrehen und mit den Haupttriebwerken Geschwindigkeit abzubauen. Das h&auml;tte den Vorteil, dass fast die gesamte Reisezeit eine k&uuml;nstliche Schwerkraft mit einheitlicher Richtung im Raumschiff vorherrscht. Wenn man die zus&auml;tzlich auf genau 1g begrenzt, kann das auch eine durchaus angenehme Reise werden. Und nicht zu vergessen, man spart sich die Retrotriebwerke.<\/p>\n<p>Der Treibstoffverbrauch f&uuml;r 1 Tag volle Beschleunigung liegt beim ASP Explorer bei etwa einer Tonne Wasserstoff. Kann das m&ouml;glich sein? Mitten im interplanetaren Raum erlaubt die Physik nur eine Antriebsmethode, und das ist nat&uuml;rlich das R&uuml;cksto&szlig;prinzip, also ein klassischer Raketenantrieb. Mit chemischem Antrieb werden wir hier aber nichts; der Wasserstoffverbrauch liegt bei ca. 11,5 Gramm pro Sekunde. Um damit unsere Schiffsmasse von 150t mit 22,2g beschleunigen k&ouml;nnen, br&auml;uchten wir eine Art weiterentwickelten Ionenantrieb mit gigantischer Ausstr&ouml;mgeschwindigkeit. Wieviel genau? 22,2g bedeutet, dass die Geschwindigkeit des Raumschiffs pro Sekunde um 9,81 * 22,2 = 217,8m\/s ansteigt. Setzt man nach der Impulserhaltung nun die 150t zu den 11,5 Gramm ins Verh&auml;ltnis und multipliziert das mit dem sek&uuml;ndlichen Geschwindigkeitszuwachs, kommen wir auf einen spezifischen Impuls von etwa 2,8 Milliarden m\/s. Leider ist das ann&auml;hernd die zehnfache Lichtgeschwindigkeit \u2013 also ist auch das prinzipiell unm&ouml;glich.<\/p>\n<p>Was bleibt, sind die sch&ouml;n gestalteten Planetensysteme, eine liebevoll ausgedachte Hintergrundgeschichte und eine Menge Spielspa&szlig;.<\/p>\n<p>Von Science Fiction darf man eben weder bei Filmen noch bei Spielen allzuviel Realismus erwarten.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Anmerkung von mir: Ich kenne noch Elite 1 und Elite 2, nur habe ich da nichts von realer Gravitation und Physik gesehen. Ich spielte es auf dem CPC-464 und es war \u201cber&uuml;chtigt\u201d wegen der vielen &Uuml;bersetzungsfehler. Es ist mit Sicherheit eines der Spiele die eine Menge Langzeitspielspass bieten, selbst f&uuml;r Grobmotoriker wie mich (ich meide normalerweise Action- Simulationen- und Echtzeitspiele, weil ich f&uuml;r die zu langsam bin und spiele fast nur rundenbasiertes.<\/p>\n<p>Es gibt heute zwei Freewareumsetzungen des Spieleprinzips: <a href=\"http:\/\/vegastrike.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\">Vegastrike<\/a> \u2013 grafisch sehr gut geamcht, aber ich bin trotz modgelns bei jedem Kampf innerhalb von Sekunden vdrloren gewesen. Also ich fidne es zu schwer. Etwas &uuml;bersichtlicher und vom optischen Design eher an Elite orientiert ist <a href=\"http:\/\/www.a-astra.com\/index.htm\" target=\"_blank\">Ad Astra<\/a>. Ich habe es aber noch nicht gro&szlig; getestet. Aber in beiden F&auml;llen muss man sich im Vergleich zum &#8222;Original&#8220; eine Menge Tasten merken. fr&uuml;her kam ich mit Tab,E,J,H und D aus\u2026.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der heutige Gastbeitrag stammt von Arne: In letzter Zeit habe ich auf einem DOS-Emulator mal wieder ein Spiel gespielt, mit dem ich Anfang der 90er viel Zeit verbracht habe: Elite 2. Teil 1 ist ber&uuml;hmter und stammt noch aus Apple II \/ C64 Zeiten, das habe ich aber nie gespielt. 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