{"id":4044,"date":"2010-12-23T01:52:01","date_gmt":"2010-12-23T00:52:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=4044"},"modified":"2010-12-21T09:56:17","modified_gmt":"2010-12-21T08:56:17","slug":"das-bessere-ist-der-feind-des-guten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2010\/12\/23\/das-bessere-ist-der-feind-des-guten\/","title":{"rendered":"Das Bessere ist der Feind des Guten"},"content":{"rendered":"<p>Habt ihr mal in einem Simulator euer Lieblingsspiel aus 8-Bit-Zeiten gespielt? Man wird sehr schnell ern&uuml;chtert: So toll wie fr&uuml;her ist es nicht mehr. Woran liegt das? Nun es gibt sicher eine Reihe von Gr&uuml;nden. Das eine war der fehlende Vergleich: Vor 20 Jahren hat man eben noch nie ein Spiel mit 16 Millionen Farben, 1600 x 1200 Bildpunkten und mit KI gespielt. Daneben sehen Spiele die mal f&uuml;r einen Fernseher mit PAL Aufl&ouml;sung ausgelegt waren ziemlich schlecht aus wenn man sie hochskaliert auf einem 24&#8243; Bildschirm mit Full-HD Aufl&ouml;sung ansieht.<!--more--><\/p>\n<p>Die Entwicklung der Computer ist so schnell verlaufen, dass der Leistungszuwachs zu einem Ger&auml;t der 8-Bit-Generation ungef&auml;hr beim Faktor 100.000 liegt &#8211; zumindest wenn man den Arbeitsspeicher als Basis nimmt. Daher gibt es kaum Leute die uralte Hardware benutzen. W&auml;hrend das Fahren von Oldtimern als exklusives Hobby gilt w&uuml;rde jemand der einen 25 Jahre alten Computer benutzt wohl nur als r&uuml;ckst&auml;ndig gelten.<\/p>\n<p>Der Unterschied ist, dass ein 25 Jahre altes Auto zwar nicht ganz so komfortabel ist, aber er f&auml;hrt nicht viel langsamer als ein modernerer Wagen. Der technische Fortschritt ist nicht so gro&szlig;. Vergleichbar mit Computern ist wohl nur wenn man alte Filme ansieht &#8211; der Sprung von 8 mm &uuml;ber Video heute zu HD ist enorm und wer alte Videos ansieht merkt wie schlecht die Aufnahmequalit&auml;t war. Sofern man nicht selbst oder andere nahe Bekannte drauf ist wirkt es ziemlich veraltet.<\/p>\n<p>Allerdings gibt es auch die von mir vertretene Theorie der 1-1\/e(x) Approximation. Wie diese Kurve ist bei steigender Hardwareleistung bei bestimmten Problemen enorm steigernd auf die Perfroamcne oder Benutzerfreundlichkeit, w&auml;hrend die weitere Steigerung nur noch marginale Verbesserung bringt. Ein Dialogsystem das eine bestimmte Berechnung ausf&uuml;hrt wird sobald die Antwortzeiten unterhalb 1 s liegen nicht mehr als immer schneller empfunden. Textverarbeitung hat sich von Wordstar &uuml;bwe DOS-Word zu Winword gravierend verbessert &#8211; doch seitdem?<\/p>\n<p>Das gleich kann man bei grafischen Oberfl&auml;chen sagen &#8211; man muss nur die Entwicklung von Windows 3.1 &uuml;ber 95? &#8211; XP zu 7 betrachten. Was bleibt sind Ideen und L&ouml;sungsans&auml;tze. Ich denke hier an immer neue Adaptionen alter Spieleklassiker wie Breakout\/Arkanoid oder auch die Spielidee hinter Elite, die in vielen Spielen umgesetzt wurde.<\/p>\n<p>Ich habe mal aus Lust und Laune geschaut, was aus dem Z80 geworden ist. Ich hatte fr&uuml;her immer die Idee mal ein System von der Basis zu programmieren. Doch da ich zwei linke H&auml;nde habe und mich nie f&uuml;r Elektronik interessiert. Doch heute gibt es ja komplette Kits die mn nur an den USB Bus anschlie&szlig;en muss. Also mal gesucht &#8211; und tats&auml;chlich den Z80 gibt es noch. Er taucht auch bei der Einzelteilliste bei Reichelt auf. Nur leider keine Kits. Das preiswerteste Z80 Entwicklungssystem scheint heute ein Ti-84 Taschenrechner zu sein, der von einem Z80 angetrieben wird.<\/p>\n<p>Da der gr&ouml;&szlig;te Teil meiner Familie &uuml;ber Weihnachten im Urlaub ist und ich so das Fest alleine?verbringe?d&uuml;rfte ihr euch auch an Weihnachten an Blogs erfreuen, also ab und an mal vorbeischauen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Habt ihr mal in einem Simulator euer Lieblingsspiel aus 8-Bit-Zeiten gespielt? Man wird sehr schnell ern&uuml;chtert: So toll wie fr&uuml;her ist es nicht mehr. Woran liegt das? Nun es gibt sicher eine Reihe von Gr&uuml;nden. 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