{"id":8777,"date":"2013-11-07T00:30:16","date_gmt":"2013-11-06T23:30:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=8777"},"modified":"2013-11-04T14:41:15","modified_gmt":"2013-11-04T13:41:15","slug":"kerbal-space-program","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2013\/11\/07\/kerbal-space-program\/","title":{"rendered":"Kerbal Space Program"},"content":{"rendered":"<p>K&uuml;rzlich bin ich auf dem Computerspiel <a href=\"https:\/\/www.kerbalspaceprogram.com\" target=\"_blank\"><strong>Kerbel Space Program<\/strong> <\/a>gestossen. Es ist ein Weltraum Simulationsspiel von der Firma Squad, einer mexikanischen Spielschmiede. Das Spiel wird fortlaufend entwickelt, so dass man nach dem Kauf (23 $), immer die neusten Versionen erh&auml;lt. Das Spiel ist f&uuml;r Windows, OS X und Linux erh&auml;ltlich.<\/p>\n<p>Ziel des Spiel ist das Weltraumprogramm der Kerbels zu managen. Die Kerbels sind kleine gr&uuml;ne Aliens vom Planet Kerbin aus dem Kerbolsystem. Der Spieler baut nun aus unterschiedlichen Einzelteilen eine Raketen zusammen, und schickt sie los. Mit etwas Geschickterreicht man schnell man einen Orbit. Man kann Raumsonde sowie bemannte Missionen durchf&uuml;hren. Bis zur Version 0.22 gab es nur den Sandkastenmodus, wo man ohne Zielvorgaben Missionen durchf&uuml;hren konnte. Ab Version 0.22 gibt es auch ein Karrieremodus.<br \/>\nZus&auml;tzlich haben andere Spieler zahlreichen Erweiterungen programmiert.<!--more--><\/p>\n<p>Der Spieler kann nat&uuml;rlich alle Man&ouml;ver selber mal probieren, wie Rendezvous, Docking, Landung oder Swingby. Leider hat das urspr&uuml;ngliche Spiel kaum Planungsm&ouml;glichkeiten, so dass man auf ziemlich oft daneben liegt, oder viel mehr Treibstoff braucht. Allerdings kann man zus&auml;tzliche Plugins installieren, die einem die fehlenden Statistiken liefern, oder bestimmte Man&ouml;ver gleich automatisch durchf&uuml;hren. In der Realit&auml;t ist ja auch niemand am Steuerkn&uuml;ppel einer Rakete, und fliegt manuell im Orbit. Somit sehe ich diese Werkzeuge ja nicht als Cheats an, sondern als Werkzeuge, die man auch in der Realit&auml;t einsetzen w&uuml;rde.<\/p>\n<p>Zum Bauen der Raketen und Raumfahrzeuge stehen viele Bauteile zu Verf&uuml;gung wie Tanks, Triebwerke, Kapseln, Solarpanels, RTG, Batterien, Antennen, Dockingadapter usw. Im Karrieremodus werden diese nach und nach freigeschaltet.<\/p>\n<figure style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" \" style=\"border: 1px solid black; margin: 2px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiki.kerbalspaceprogram.com\/w\/images\/thumb\/f\/fa\/A_Kerbal_on_the_Mun.jpeg\/800px-A_Kerbal_on_the_Mun.jpeg\" width=\"225\" height=\"126\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ein Kerbal auf M&uuml;h.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach dem in den Orbit gelangt ist, und wieder zur&uuml;ck, ein paar Dockingsman&ouml;ver durch gef&uuml;hrt hat, will man vielleicht mal zu einem anderen Himmelsk&ouml;rper. Davon gibt es eine ganze Menge. Der Planet Kerben hat zwei Monde: <em>M&uuml;n<\/em>, ein grosser Mond, und <em>Minimus<\/em>, der kleine Mond, der weiter aussen um kreist. Dorthin gelangt recht schnell. Und eine bemannte Mission hin und zur&uuml;ck ist nicht so schwierig.<br \/>\nDanach gilt es das ganze Kerbolsystem zu erkunden. Der innerste Planet ist <em>Moho <\/em>(entspricht Merkur), der auf einem exzentrischem geneigtem Orbit die Sonne umkreist. Er ist schwer erreichbar und ohne Atmosph&auml;re schwierig auf ihn zu laden. Danach folgt <em>Eve<\/em> (entspricht Venus). Dieser Planet hat eine dichte Atmosph&auml;re sowie Ozeane. Ausserhalb von Kerbin gibt es <em>Duna<\/em> (&auml;hnlich Mars) und <em>Jool<\/em> (&auml;hnlich Jupiter), dieser hat auch ein ganzes Mondsystem, dass man erforschen kann. Zus&auml;tzlich gibt es noch die zwei Zwergplaneten <em>Dres<\/em> und <em>Eeloo.<\/em> In zuk&uuml;nftigen Versionen sollen noch mehr Planeten hinzugef&uuml;gt werden. Leider ist es nicht m&ouml;glich, das Kerbolsystem zu verlassen.<\/p>\n<p>Das ganze System ist im Vergleich zu unserem viel gedr&auml;ngter, und auch die Planeten kleiner. Dadurch muss man nicht allzu lang warten, bis man am Ziel ist. Auch wird weniger Delta-V ben&ouml;tigt.<\/p>\n<p>Damit das ganze nicht zu kompliziert ist, hat das Spiel gewissen Einschr&auml;nkungen:<\/p>\n<figure style=\"width: 252px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  \" style=\"border: 1px solid black; margin: 2px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/wiki.kerbalspaceprogram.com\/w\/images\/1\/10\/AsparagusStaging-6x3.png\" width=\"252\" height=\"257\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Durch die ungenaue Aerodynamik lassen sich ganz andere Raketen konstruieren.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li>Jeder K&ouml;per hat ein SOI (Sph&auml;re of Influence), in der wirkt nur seine Gravitation, so dass die Orbits stabil sind, solange sie keinen anderen K&ouml;rper kreuzen. Das Drei-K&ouml;rper-Probleme werden vorl&auml;ufig noch ignoriert<\/li>\n<li>Die Aerodynamik ist vereinfacht, und man braucht keine Nutzlastverkleidung. (Als Plugin erh&auml;ltlich)<\/li>\n<li>Es gibt eine Hitzeschutzschilde (auch als Plugin m&ouml;glich), und Raumfahrzeuge verbrennen nicht, so dass Aerocapture einfach sind.<\/li>\n<li>Die Kerbals brauchen eine Nahrungsmittel<\/li>\n<li>Das Kerbal Space Center liegt mehr oder weniger auf dem &Auml;quator von Kerbin<\/li>\n<li>Der Treibstoff verdampft nicht.<\/li>\n<li>Die Orbits sind auch in Atmosph&auml;re N&auml;hre stabil, man muss kein Reboost Treibstoff zu einer Raumstation schicken.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Im grossen und ganzen macht das Spiel trotzdem jede Menge Spass, und spricht sicher alle Raumfahrt Enthusiasten hier an. Wer einen realistischen Weltraumflugsimulator sucht, sollte sich lieber zu Orbiter wenden.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg04.met.vgwort.de\/na\/fbfc6960b70b4cd9b506514f93410fb8\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K&uuml;rzlich bin ich auf dem Computerspiel Kerbel Space Program gestossen. Es ist ein Weltraum Simulationsspiel von der Firma Squad, einer mexikanischen Spielschmiede. Das Spiel wird fortlaufend entwickelt, so dass man nach dem Kauf (23 $), immer die neusten Versionen erh&auml;lt. Das Spiel ist f&uuml;r Windows, OS X und Linux erh&auml;ltlich. 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