{"id":9590,"date":"2014-03-02T00:25:25","date_gmt":"2014-03-01T23:25:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/?p=9590"},"modified":"2014-03-01T23:30:02","modified_gmt":"2014-03-01T22:30:02","slug":"spielekritik-panzer-corps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bernd-leitenberger.de\/blog\/2014\/03\/02\/spielekritik-panzer-corps\/","title":{"rendered":"Spielekritik: Panzer Corps"},"content":{"rendered":"<p>Nachdem ich von einigen Wochen die Neuauflage von &#8222;Sid Meier&#8217;s Pirates&#8220; schon als Neuauflage besprochen habe, habe ich geschaut was es sonst noch f&uuml;r Neuauflagen von Spielen gab, die ich fr&uuml;her gerne gespielt habe und kam auf den Panzer General. Die Neuauflage hei&szlig;t Panzer Corps. Wer das Original kennt wird sofort zurecht kommen. Anders als die Neuauflage vom fr&uuml;heren Hersteller selbst, Panzer General 3D ist es ein Spiel ohne 3D Elemente, wie im Original bewegt man Symbolfiguren &uuml;ber ein Spielfeld aus Hexecken. Die Einheiten sind zumeist dieselben und die meisten Szenarien auch.<\/p>\n<p>Panzer Corps l&auml;uft auf Rechnern ohne eigene Grafikkarte. Ich habe einen 2009 gekauften PC mit Onboard Grafikkarte und keine Probleme. Animationen beschr&auml;nken sich auf Gefechte. Man hat moderat renoviert. So k&ouml;nnen Einheiten sich auszeichnen und Kriegshelden generieren wodurch bestimmte Vorteile verbunden sind wie bessere angriffswerte oder Sichtwerte. Gesch&uuml;tze k&ouml;nnen nun auch schie&szlig;en, nachdem sie bewegt wurden anstatt vorher. Aber die &Auml;nderungen sind &uuml;berschaubar.<!--more--><\/p>\n<p>Die KI der Gegner ist nun h&ouml;her und sie greifen mehr schwache Einheiten an oder Einheiten ohne Schutz.<\/p>\n<p>&Auml;rgerlich ist mehr, dass vieles was nachteilig ist nicht ver&auml;ndert wurde. Beim orgiginalen Panzer General gab es verschiedene Einheitentypen, doch sinnvoll waren nur wenige:<\/p>\n<ul>\n<li>Infanterie braucht man am Anfang des Spiels, weil sie alleine gegnerische Infanterie in St&auml;dten angriffen und besiegen kann. Da alle anderen Einheiten im Laufe des Spiels besser werden, die Infanterie aber praktisch gleich bleibt, verliert sie an Bedeutung<\/li>\n<li>Panzer braucht man um andere Panzer und Einheiten anzugreifen sie werden immer Leistungsf&auml;higer im Laufe des Kriegs.<\/li>\n<li>Taktische Bombe k&ouml;nnen Einheiten genauso bek&auml;mpfen und vor allem m&uuml;rbe machen.<\/li>\n<li>Jagdflugzeuge braucht man zur Verteidigung der Bomber und man kann auch andere Einheiten angreifen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Panzerabwehr ist von den Leistungsdaten immer schlechter als Panzer, Flugabwehr kaum mobil, verglichen mit den J&auml;gern. Artillerie kaum mobil und wirkungslos gegen Panzer, Erkundungseinheiten nach dem ersten Spiel nutzlos, weil sich der Gegner bei der Startaufstellung immer am gleichen Platz befindet. An diesem Manko hat man kaum was ge&auml;ndert und es ist auch nicht m&ouml;glich die Einheitentypen zu wechseln. Da nach wie vor es darum geht, die eigenen Einheiten die durch immer mehr Erfahrung immer besser werden, nicht in Gefechten zu verlieren ist das dumm. Auch eine andere Eigenheit, das neue Einheiten immer mit Erfahrung 0 beginnen, der Gegner aber je nach Szenario mit 100 bis 300 ist beibehalten worden.<\/p>\n<p>Meiner Ansicht nach hat man sich etwas zu sklavisch an Panzer General gehalten. Etwas mehr Freiheiten w&auml;ren gut gewesen, auch neue Szenarien wo man nicht schon wei&szlig; wie man gewinnt w&auml;ren nicht dumm gewesen. Die Karten wurden teilweise genau kopiert. Neu sind Add-Ons. Man kann zu dem Hauptprogramm weitere Kampagnen kaufen. Da sind wir schon beim gr&ouml;&szlig;ten Nachteil: was der Spa&szlig; kostet 23,99 Euro plus MwSt. als Downloadversion, also 28,58 Euro. Das f&uuml;r ein Spiel ohne CD ohne Handbuch das nun schon fast drei Jahre alt. Ich finde das zu teuer. Jede der Kampagnen kostet den gleichen Preis extra drauf. Das ist schon etwas unversch&auml;mt f&uuml;r ein Add-On. Dabei ist jede Kampagne genauso wie das Hauptprogramm nur von Nutzen bis man es einmal durchgespielt hat.<\/p>\n<p>Ich bin aus dem Grund in DOS Zeiten bald weiter marschiert von Panzer General zu Steel Panthers. das hat einen Kampagnengenerator wo man sich eine Reihe von Szenarien in einem zuf&auml;lligen Zeitraum generieren lassen kann. So etwas oder zumindest einen Editor f&uuml;r eigene Szenarien h&auml;tte auch Panzer Corps gut gestanden. Ebenso das es dort einen Unterschied macht ob man eine Einheit von vorne oder von der Siebte oder hinten angreift.<\/p>\n<p>In der Summe ist es ein w&uuml;rdiger Nachfolger mit kleinen Verbessrungen, evolution&auml;r ver&auml;ndert aber nichts neues. Solide, jeder der Panzer General gespielt hat wird sofort zurecht kommen und es sicher auch m&ouml;gen. Was ich schade finde, ist dass man Chancen vergeben hat f&uuml;r Renovierungen des Spieleprinzips und es in meinen Augen &uuml;berteuert verkauft.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/3c327e9f96ea4fbca7e490bc10280f4c\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem ich von einigen Wochen die Neuauflage von &#8222;Sid Meier&#8217;s Pirates&#8220; schon als Neuauflage besprochen habe, habe ich geschaut was es sonst noch f&uuml;r Neuauflagen von Spielen gab, die ich fr&uuml;her gerne gespielt habe und kam auf den Panzer General. Die Neuauflage hei&szlig;t Panzer Corps. Wer das Original kennt wird sofort zurecht kommen. 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