Es ist langweilig …

… und zar nicht nur in der Weltraumfahrt, sondern auch bei den Prozessoren. Das wurde mir klar, als ich in der Recherche für frühere x86 Generationen in alten ct‘ Artikeln nachgeschaut habe. Damals kamen Vergleiche zwischen den neu erschienen 32 Bit Prozessoren (MicroVax, NS3032, MC68020, V70) und der 80386, Artikel über neue RISC Architekturen und den Pentium. Viele waren selbst beim Pentium optimistisch, dass diese Architektur der Vergangenheit angehörte. Das war so nach  dem Muster „Der Pentium hat 3,3 Millionen Transistoren und emuliert mit einer RISC Schicht eine x86 CPU, der Alpha hat mit 1,7 Millionen Transistoren die dreifache Geschwindigkeit – klar das diese Emulationsarchitektur untergehen wird“. (mehr …)

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25.000 Dollar für einen Abzug – Abba

So, heute wieder was gemischtes, denn irgendwie fällt mir nichts neues ein, was wirklich bemerkenswert wäre. Ich verhaspele mich auch derzeit etwas. Ich arbeitete an zwei Serien von Aufsätzen – über die x86 Serie (da bin ich gerade beim Pentium) über die Vektorrechner von Cray (bei der Cray 3, aber die Serie von Cray Research soll auch noch folgen), ich schreibe parallel an zwei Büchern (Computergeschichte und Internationale Raketen Band 2, eigentlich sollte ich auch noch mein Buch über Ernährung fertigstellen) und wie man sich denken kann, komme ich zu nichts wobei das auch eine Wetterfrage ist. Im Sommer komme ich eigentlich nie so weit wie im Winter. (mehr …)

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Wir basteln uns eine Simulation

So, da der Blog ja auch die Leute zu tätiger Arbeit animieren soll (auch wenn ich befürchte die meisten sind nur passive Leser) heute ein Thema mit dem man selbst leicht spielen kann:

Wir Simulaieren die Gravitation im Allgemeinen, wenn man es speziell macht, dann kann man Swing-Bys simulieren, das Sonnensystem oder die Entstehung des Sonnensystems oder Sternenhaufen bzw. Galaxien, je nach Lust und Geschwindigkeit des Rechners. Das schöne an der Gravitation ist, das sie so einfach ist:

Die Kraft die auf einen Körper wirkt ist einfach definiert nach: (mehr …)

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Verschiedene Berechnungstabellen

In der Vergangenheit habe ich zu verschiedenen Raumfahrtthemen Berechnungstabellen erstellt. Da Bernd in letzter Zeit wenig Themen eingefallen sind, sollen in diesem Gastbeitrag als kleiner Lückenfüller diese gesammelt zum Download angeboten werden. Außerdem wird zur näheren Erklärung auf die alten Beiträge verlinkt, wo die Tabellen erklärt werden. Ziel der Sache ist, das jeder ohne selbst aufwändig Tabellen erstellen zu müssen einfache Berechnungen rund um das Thema Raketen vornehmen kann.

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Auflösung Weltraumquiz

So, nun kommt wie versprochen die Auflösung. Wenn ich nichts falsch gemacht habe, dann sollten eure Lösungen, wenn ihr nach die erste Ziffer ein Komma macht die Eulersche Zahl e (2.7182818284590452353) ergeben. (mehr …)

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