Spiele die in Erinnerung blieben – Teil 2 auf dem PC

Meinen ersten PC kaufte ich 1987, ein AT-Kompatibler mit einer Herkules Grafikkarte. Damit konnte man zwar gut programmieren oder arbeiten. Spiele liefen aber meist nicht auf ihm. Wenn es damals auf dem PC ein Spiel gab – das waren verglichen mit den Heimcomputern nicht viele – dann waren sie für die CGA Karte programmiert. Hercules- und CGA Karte verwandten zwar denselben Chip, hatten aber eine andere API. Später hatte ich eine CGA Emulation laufen, noch später eine Super-EGA Karte. Das brachte dann einige Spiele zum Laufen. Ich stellte auch fest das manche Programmierer sich nicht vorstellen konnten, das es mal was schnelleres als den IBM PC gab. Es gab ein Spiel, bei dem man in einer Bar Bierkrüge einsammeln musste, die ein Barkeeper auf vier Tresen Richtung Tresenende schubste. Das ging auf meinem Rechner so schnell, das es nicht zu schaffen war. Offensichtlich hat der Programmierer keine Leerschleife einprogrammiert, in der er die Systemzeit abfragte und wartete bis eine bestimmte Zeit verstrichen war um die nächste Aktion durchzuführen. Continue reading „Spiele die in Erinnerung blieben – Teil 2 auf dem PC“

Spielekritik: Jagged Alliance Online

Wie ich schon mal hier habe anklingen lassen, spiele ich immer noch gerne Jagged Alliance, ein Spiel das mittlerweile 14 Jahre auf dem Buckel hat. 2012 war dann geprägt von zwei Neuigkeiten: Es gab zuerst „Back to Action“ als Nachfolger. Doch als ich eine Demoszene durchspielte wurde mir gleich klar, dass dies nichts für mich ist. Der Rundenmodus fehlt komplett, Man weiß wo Gegner sind etc. Gamigo kündete dann eine Online Version von Jagged Alliance an, die ich mir angesehen habe.

Ich hatte mich für die Beta Jagged Alliance Online Version (JAO) beworben, aber dann bald die Lust verloren. Die Bedienung war ruckelig, verzögert und machte keinen Spaß. Es blockierte den Browser und stürzte dauernd ab. Daher habe ich es nicht mehr gespielt. Continue reading „Spielekritik: Jagged Alliance Online“