Die zweite SpaceX Wette für 2025

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Ich habe für 2026 ja schon eine Wette laufen, deren einer Teil schon in einem Monat eingelöst werden kann (Betankungsversuch bis zum 1.4.2025). Wie immer wette ich gegen Aussagen des Führungspersonals von SpaceX, das eine sehr optimistische Sichtweise der Dinge hat, also meint ein Gefährt, das man nie getestet hat, wäre weitestgehend ohne Fehler und man könnte von Jahr zu Jahr mal einfach die Flugrate vervielfachen. Seit Donald Trump wissen wir ja das Leben in Paralleluniversen mit anderen Vorstellungen über die Welt, aber auch die eigenen Fähigkeiten bei Musk und Trump und etlichen Kumpanen völlig normal ist.

Diesmal ist Gwen Shotwell, Präsident und COO von SpaceX der Vorlagengeber. Elon Musk ist ja derzeit mit anderen Dingen beschäftigt wie an Regierungsangestellte eine Mail mit der Frage „What did you do last week?” zu senden. (mehr …)

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Zweite Nachlese Starship Flugtest ITF-7

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Der folgende Text findet sich auch in meinem konsolidierten Artikel zum siebten Teststart den ihr hier auf der Website findet.. SpaceX hat einen Bericht ihrr Untersuchungen veröffentlicht der zur Hälfte Lob über das was klappte enthält und in der anderen Hälfte leider viele offene Fragen  zurücklässt.

Am 24.2.2025 veröffentlichte SpaceX ein Statement.
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Grafik und Text ausgeben – gar nicht so einfach (2)

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Weiter geht es heute mit dem zweiten Teil über Grafik- und Textausgabe vor allem früher, aber auch heute, der direkt an den Teil von gestern anschließt. Es ist übrigens für den Artikel egal ob Text ausgegeben wird (zahlreiche Rechner für den Einsatz im Büro verfügten nur über eine Textdarstellung) oder Grafik, ja die Grafikausgabe ist sogar einfacher. Denn auch beim Text müssen die Pixel aus denen ein Zeichen besteht (5 x 7 beim Apple, 8×8 bei vielen Rechnern, 8×16 oder 9×14 bei IBM Grafikkarten) ja übertragen werden. Sie stehen aber nicht als Bitmuster im RAM sondern in einem eigenen Font-ROM; und müssen erst dort ausgelesen werden. (mehr …)

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Grafik und Text ausgeben – gar nicht so einfach (1)

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In meiner lockeren Reihe über Technologien von Computern von „früher“ will ich heute mal die Ausgabe von Grafik und Text in den Achtzigern beleuchten. Heute geht vieles aufgrund dedizierten Grafikkarten mit eigenem Speicher und Monitoren mit einzeln adressierbaren Pixeln anders. Morgen gibt es dann Teil zwei des Artikels. (mehr …)

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Die Designmängel im IBM PC

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In einer Fernsehsendung über Computergeschichte kam mal ein Interview mit Andy Herzfeld, der am Design des Macintosh beteiligt war. Er berichtete davon, dass die Mannschaft bei Apple loszogen sich einen IBM PC kauften, auseinandernahmen und sich darüber amüsierten was sie da sahen. Sie meinten der IBM PC müsste weiter sein. Nun ja, mir fällt dazu ein, das Apple damals gerade den Apple III herausbrachte der auch kein Ruhmesblatt für die Entwickler war.

Aber Zeit mal, obwohl es sicher schon in einem meiner Artikel über alte Computer zu finden ist, mal sich der Sache annehmen und zu analysieren. Ich mache das mal aus zwei Blickwinkeln. Der eine ist die rein technische Sicht und die andere ist die, die wohl damals für IBM wichtig war. (mehr …)

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